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6 건의 기사가 검색 되었습니다.
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인도 전자사업거래업체인 플립카트(Flipkart)에 따르면 2021회계연도 매출액은 Rs 4335억7000만루피로 전년 대비 25% 증가한 것으로 집계됐다. 플립카트는 미국 대형 유통업체인 월마트가 소유하고 있다.2021회계연도 순손실은 244억5000만루피로 전년 대비 23%로 줄어들었다. 동기간 전체 비용은 4580억1000만루피로 조사됐다.온라인 쇼핑몰을 운영하는 플립카트 인터넷(Flipkart Internet Pvt Ltd)의 2021회계연도 매출액은 811억5000만루피로 전년 대비 28% 증가했다. 순손실은 288억1000만루피로 전년 대비 49% 축소됐다.참고로 라이벌인 아마존(Amazon Seller Services Pvt Ltd)은 2021회계연도 매출액이 1637억9000만루피로 전년 대비 49% 확대됐다. 순손실은 474억8000만루피로 전년 대비 19% 감소했다.▲플립카트(Flipkart) 빌딩(출처 : 홈페이지)
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2021-10-21나이지리아 중앙은행(CBN)에 따르면 인터넷 사용 기능이 없는 전화로도 디지털 화폐인 e나이라(eNaira)화를 국민이 사용할 수 있게 될 것이라고 밝혔다.e나이라화는 지금까지 인터넷 서비스나 디지털 기기 접근이 용이한 국민과 디지털 기기를 잘 다루는 국민에게만 유용했다. 중앙은행이 e나이라화의 핵심 설계 원칙의 일환으로 포괄성을 고려한 이유다. 단순성과 사용 편의성에 집중할 수 있게 설계해 인터넷을 사용할 줄 모르거나 인터넷 사용 기능이 없는 전화로도 국민이 e나이라화 서비스에 접근할 수 있게 만들었다.또한 글자를 모르는 국민도 e나이라화를 사용할 수 있게 할 방침이다. 2021년 현재 문맹률은 성인 인구의 35%인 3710만명으로 추정된다. ▲중앙은행(CBN) 홈페이지
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인도 인터넷모바일협회(Internet and Mobile Association of India)에 따르면 2025년까지 국내 모바일 게임 시장의 규모는 US$ 60~70억달러로 성장할 것으로 전망된다. 2021년 기준 국내 모바일 게임 시장은 18억달러로 집계됐다. 특히 지난 몇 년 동안 모바일 게임 시장은 폭발적으로 성장했다.모바일 게임에 가상현실이나 게임 스트리밍, 게임 클라우딩 등이 통합하면서 사용자를 모으고 있다. 2021년 7~8월 2개월 동안 2000만명 이상이 게임 플랫폼에 가입한 것으로 추정된다.게임 플랫폼은 영어 이외에도 힌두어, 벵갈어, 타밀어, 텔루구어, 마라티어, 펀잡어 등도 서비스하고 있다. 이에 따라 게임 개발업체나 서비스 플랫폼이 늘어나고 있다.▲인터넷모바일협회(Internet and Mobile Association of India) 로고민서연 기자
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스의스 글로벌 식품 및 음료 대기업인 네슬레(Nestlé)에 따르면 주요 식품 및 음료 제품의 60% 이상이 '건강에 대한 공인된 정의'를 충족하지 못한 것을 인정했다.많은 개선에도 불구하고 일부 제품은 결코 건강한 식음료 제품이 아닐 수 있다고 인정한 셈이다. 한편 네슬레는 지난 20년 동안 당분과 나트륨을 제품에서 상당히 줄여왔다고 지적했다. 영국 해군(The Royal Navy)에 따르면 스코틀랜드 해안에서 개최된 나토 미사일 방어훈련(Exercise Formidable Shield) 기간 동안 인공지능(AI) 기반 해상 방공 시스템을 테스트했다.테스트는 국방과학 기술연구소(Dstl) 과학자들이 이끄는 Above Water Systems 프로그램의 일환으로 인공지능을 이용하여 치명적인 위협의 조기 탐지를 개선하기 위한 목적으로 진행됐다.프랑스 솔루션업체인 세이프큐브(Safecube)에 따르면 시그폭스(Sigfox) 네트워크 기반의 새로운 사물인터넷(Internet of Things, 이하 IoT) 자산 추적 솔루션인 로카트랙(LocaTrack)을 출시했다.회사는 2019년 Michelin, Sigfox France 및 Argon&Co의 합작 투자로 설립됐다. 세이프큐브는 IoT와 같은 디지털 혁신을 활용해 전송 흐름과 자산에 대한 가시성을 제공할 수 있다. ▲ 세이프큐브(Safecube)의 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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중국 항저우 인터넷 법원에 따르면 블록체인(blockchain) 기술을 이용해 획득한 자료를 증거로 사용할 수 있다고 밝혔다.온라인으로 작품을 출판하는 작가는 불법복제로 인해 쉽게 상처받을 수 있다. 그러나 증거수집의 어려움때문에 법적권리를 보호하기가 어려웠다.특히 기존에는 스크린 샷에 의지해 다운로드한 자료는 법적으로 인정받기 어려웠다. 공증절차를 거쳐야 하고 전문변호사를 고용하는데 많은 비용이 소요됐다.블록체인은 분산되고 개방된 분산원장 기술로 인해 데이터를 변조할 수 없다. 사법 블록체인 시스템에 저장된 모든 디지털 풋 프린트(저작자, 제작시간, 내용 및 침해증거)가 법적 효력을 갖게 된다.블록체인 기술을 이용해 작가는 사이버 공간에서 작업과정을 증거로 제출할 수 있을 것으로 기대된다. 참고로 중국 정부는 인터넷 관련 사건을 다루기 위해 항저우, 베이징, 광저우에 3개의 인터넷 법원을 설립했다. ▲ China-blockchain-Internetcourt▲ 항저우 인터넷법원 홍보자료(출처 : 홈페이지)
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중국 인터넷기업 러에코(LeEco)에 따르면 자사의 플랫폼인 러몰(LeMall)을 통해 인도에 컨텐츠서비스를 제공하고 있다.지난 5~6개월 전에 서비스를 시작했지만 TV부문에서 30~35%를 매출을 담당하고 있다. 2017년에는 온라인 플랫폼뿐만 아니라 오프라인 플랫폼인 러파(LePar)를 론칭해 O2O 서비스를 전개할 계획이다.현재 볼리우드 영화, 뉴스, 정보에 관련된 채널을 운영하고 있는데 인도의 컨텐츠제공업체와 협력해 인도만의 독특한 컨텐츠를 확보하기 위해 노력할 계획이다.▲러에코(LeEco) 로고
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